LUA - INSTRUÇÕES INICIAIS
LUA - INSTRUÇÕES INICIAIS
SIGA AS INSTRUÇÕES ABAIXO:
1. Primeiro de tudo, tens que pensar muito bem onde queres a tua Lua (ligada a qual dos teus planetas), de que tamanho queres a Lua, e a quantidade de recursos que estás disposto a gastar para obter a tua Lua.
Uma Lua não é uma prenda de Natal. Vais ficar com a que obtiveres, apesar de a poderes deixar, ou de esta ser destruída com uma missão de destruição por EDM, ou ainda apagando o planeta que a Lua orbita.
O tamanho da Lua pode ser determinado pela quantidade de destroços resultantes do ataque – e, como tal, da quantidade de recursos que estás disposto a gastar na forma de naves perdidas.
Cada ataque tem uma determinada probabilidade de formar uma Lua. Por cada 1% de probabilidade de Lua, necessitas que sejam criadas 100.000 unidades de destroços em órbita do planeta – seja metal ou cristal.
Ou seja, para teres 20% de probabilidade de Lua, terão que ser gerados (pelo menos) 2.000.000 unidades de destroços; como apenas 30% dos recursos investidos em frota vão para destroços terão que ser destruídas pelo menos 6.666.667 unidades em frota... uma ninharia, não é ?
OBS. Embora os destroços se acumulem no CD, as probabilidades de Lua consideram apenas os destroços gerados especificamente nesse ataque – os que já lá estiverem ou os que vierem a ser criados mais tarde não aumentam de forma alguma a probabilidade de Lua.
2. (Aspectos legais de uma tentativa de lua- para não quebrar nenhuma regra.)
2.1- Qualquer que seja a percentagem de probabilidade que queiras tentar, deves garantir que nenhum dos jogadores envolvidos possa ser acusado de “pushing”. Isto aplica-se quando uma das partes tem um lucro indevido da tentativa de Lua. OS DESTROÇOS DEVEM SER RECOLHIDOS POR QUEM PERDEU A FROTA, a menos que ao obter permissão do GO especifiquem bem quem recolhe o quê – se ambos perderem frota, os destroços devem ser divididos na proporção do que cada um perdeu.
Exemplos:
Se é um jogador mais forte que destrói a tua frota no teu planeta, não pode recolher os destroços.
Se é um jogador mais fraco que envia a sua frota de forma a ser destruída contra o teu planeta, és tu quem não pode reciclar, já que a perda foi do outro jogador – caso contrário, pode ser considerado “pushing”.
Se um jogador mais forte te ataca e perde parte da frota – podes restituir os recursos que ele perdeu e/ou reembolsar-lhe o deutério gasto na tentativa.
A não esquecer:
Qualquer das hipóteses acima tem obrigatoriamente que ser autorizada por um GO!
3. (Notificação de tentativa de lua)
3.1- APÓS FAZER A TENTATIVA, tem 24:00 horas para notificar um GO que o fizeste. Cria um o Ticket indicando o que aconteceu: VEJA TÓPICO NESTE FÓRUM : LUA - RELATÓRIO.
Para criares o oTicket, dirige-te a http://support.ogame.com.pt/ (instruções em Contactos da Equipa).
Esta notificação é obrigatória.
*( Esta matéria foi retirada do fórum de OGame)
1. Primeiro de tudo, tens que pensar muito bem onde queres a tua Lua (ligada a qual dos teus planetas), de que tamanho queres a Lua, e a quantidade de recursos que estás disposto a gastar para obter a tua Lua.
Uma Lua não é uma prenda de Natal. Vais ficar com a que obtiveres, apesar de a poderes deixar, ou de esta ser destruída com uma missão de destruição por EDM, ou ainda apagando o planeta que a Lua orbita.
O tamanho da Lua pode ser determinado pela quantidade de destroços resultantes do ataque – e, como tal, da quantidade de recursos que estás disposto a gastar na forma de naves perdidas.
Cada ataque tem uma determinada probabilidade de formar uma Lua. Por cada 1% de probabilidade de Lua, necessitas que sejam criadas 100.000 unidades de destroços em órbita do planeta – seja metal ou cristal.
Ou seja, para teres 20% de probabilidade de Lua, terão que ser gerados (pelo menos) 2.000.000 unidades de destroços; como apenas 30% dos recursos investidos em frota vão para destroços terão que ser destruídas pelo menos 6.666.667 unidades em frota... uma ninharia, não é ?
OBS. Embora os destroços se acumulem no CD, as probabilidades de Lua consideram apenas os destroços gerados especificamente nesse ataque – os que já lá estiverem ou os que vierem a ser criados mais tarde não aumentam de forma alguma a probabilidade de Lua.
2. (Aspectos legais de uma tentativa de lua- para não quebrar nenhuma regra.)
2.1- Qualquer que seja a percentagem de probabilidade que queiras tentar, deves garantir que nenhum dos jogadores envolvidos possa ser acusado de “pushing”. Isto aplica-se quando uma das partes tem um lucro indevido da tentativa de Lua. OS DESTROÇOS DEVEM SER RECOLHIDOS POR QUEM PERDEU A FROTA, a menos que ao obter permissão do GO especifiquem bem quem recolhe o quê – se ambos perderem frota, os destroços devem ser divididos na proporção do que cada um perdeu.
Exemplos:
Se é um jogador mais forte que destrói a tua frota no teu planeta, não pode recolher os destroços.
Se é um jogador mais fraco que envia a sua frota de forma a ser destruída contra o teu planeta, és tu quem não pode reciclar, já que a perda foi do outro jogador – caso contrário, pode ser considerado “pushing”.
Se um jogador mais forte te ataca e perde parte da frota – podes restituir os recursos que ele perdeu e/ou reembolsar-lhe o deutério gasto na tentativa.
A não esquecer:
Qualquer das hipóteses acima tem obrigatoriamente que ser autorizada por um GO!
3. (Notificação de tentativa de lua)
3.1- APÓS FAZER A TENTATIVA, tem 24:00 horas para notificar um GO que o fizeste. Cria um o Ticket indicando o que aconteceu: VEJA TÓPICO NESTE FÓRUM : LUA - RELATÓRIO.
Para criares o oTicket, dirige-te a http://support.ogame.com.pt/ (instruções em Contactos da Equipa).
Esta notificação é obrigatória.
*( Esta matéria foi retirada do fórum de OGame)
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